2012年10月05日

SakrayJ:+10マジカルブレード

サクライJでの実験です。

本鯖では難しい+10の精錬が昨日のメンテ後からできるようになりました。
というわけでずっと気になってた+10マジカルブレードの発動魔法を調べてきました。
その結果
screenSakrayJ009.jpg
+10で発動した魔法はストーンカースということがわかりました。
個人的にはこれだけわかればもう十分満足です、謎が解けた。

あとはダンジョン転送が狂っててランダムワープになってるらしく実験が難しかったので、キュアーフリーを作って販売しておりました。
サクライでやったことは昨日はそれだけだったのでした。
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2012年10月04日

SakrayJ:珍さん強かった

携帯から記事のタイトルいじったら一つ記事がなくなってしまった。

サクライJでのお話です。

リクエストをもらいつつ生放送でサクライでのテスト。
時計地下2の廃屋は虫がいなくなって狩りやすく。
ただ一撃が痛いのでそこらへんは注意のようです。
他にもハンドレッドスピアの音量チェックなどもしました。
最後の方にマリシャス武器に影肩ライドでトール1珍さんほぼ永久機関狩りをしてみました。
screenSakrayJ002.jpg
たまにSPがなくなりますが、ローリングカッターをちゃんと制御して使えば無駄なくSPを使いつつ吸収して狩りができます。
毒瓶と付与は忘れずに。
珍さんの強さがいまいち実感できませんでしたが、この狩りでああ強いなぁと思ったのでした。
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2012年10月02日

SakrayJ:超強いステムワーム

サクライJの話です。

生放送をしながら狩りをします。
殴りレンジャーをちょっとやってみました。
screenSakrayJ000.jpg
録画機能を使いながらやってみていますが、録画した動画が見れないのであまり意味がないのかもしれません。
頭装備を悪鬼セット、ヘルモ+天馬、イグニスセットと使い分けてみましたが、Aspd的には悪鬼>ヘルモ>イグニスになりました。
でもcが挿せるという利点を考えるとイグニスがいいかもしれません。
そこはAspdをどこまで妥協できるかだと思います。

続いて殴りアクビの検証をリスナーの皆さんとしていきます。
爪は盾を外すと料理なしでもAspd193到達可能なことが分かったので、Aspd的には爪は最強かもしれません。
希望がありカブキ忍者と戦ってきました。
感想としては本鯖と変わりない様子。
騎士団2は深淵が非常に硬く倒すのにだいぶ時間がかかりました。
爪を生かせる狩場ということで、リスナーさんから時計地下1へのリクエストがありました。
行ってみるとステムワームとバフォジュニアがメインのようでしたが、あっという間に転がってしまいました。
タイマンに持ってきたところ大変強くなっておりました。
screenSakrayJ004.jpg
まず足が速い。
どれくらい早いかというとカートブーストしたジェネくらい速い。
そしてAspdも速い。
190くらいあるんじゃないかってくらい速い。
あとAIがアンソニに近い。
近づいて殴ってきては引き換えし逃げを繰り返すAIになっている。
通常攻撃は盾なしで3kくらい飛ぶ。
そしてスピアブーメランで10kほどのダメを食らいました。
レベルは135らしいので、とても昔のステムワームとは思えない凶暴な魔物になってしまいました。
ニコ生のタイムシフトが見れる方は昨日の最後の生放送を見てみるといいかもしれません。
そんな感じでサクライの検証は終わったのでした。
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2012年10月01日

SakrayJ:爪アクビ始まった

サクライJの話です。

3日目、すでにサクライやる気がなくなりつつあるとき、爪のAspd修正で爪アクビが面白いことになっているという話を聞く。
なんでも盾装備してAspd193到達できるらしい。
というわけで早速試してきた。
screenSakrayJ022.jpg
確かに193到達可能のようです。
これは爪殴りアクビが流行るか、サイズ補正が厳しいが。

レンジャーコタちゃんで遊んできた。
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相変わらず強いですが料理等なしだとAspd193は難しそう。
ちょっと装備と料理で193行くか考えてみた。
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悪鬼じゃなくても料理があればこの装備で到達できるようです。
アクエンが装備できないのが難点。
もうちょっと煮詰める方法があるかもしれません。
というわけで白羽装備のAGIエンチャントを外してみました。
screenSakrayJ033.jpg
それでも193ということは頭をなんとか変えられそう?
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2012年09月30日

SakrayJ:殴りプリで狩り

サクライJでの情報です。

AGIカンスト、スキルの関係でジョブ50にした殴りアクビで名無しに行ってみました。
12092901j.jpg
なんとなく審判セットにしてみたが、Aspd193到達は難しいようである。
エウカリスティカの効果を調べるために名無しに来ています。
↑のSSはたぶん取ってない時のダメ。
↓が10取った時のダメ。
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100弱くらい差が出るようですね。
不死を狩るなら取ってもいいけど、ポイント的にはきついなという印象でした。

装備をできるだけそろえてAspd193を達成しつつ、素のAGIを少なくと考えてこんな感じになりました。
12092903j.jpg
+9黒革を作る環境があれば、そちらで憎悪挿しがいいのかもしれません。
あとは服をアジリティスイッチングにしてLUKに振るというのもありかな、150を目指せるならそれもありかもしれません。
そんなわけで素のAGIをどこまで抑えてAspd193に到達できるかを実験しました。

あとはいつも通りプロ1で露店。
wisでコート剤を置いてほしいとの要望があったので置き始めたのですが、いかんせん作る人と売る人が自分なので生産がまったく追いついてないという状態です。
なので公式にコート剤とキュアーフリーのNPC販売と、サラマイン料理などのNPCをプロにもという要望を送っておきました。

本鯖ではお昼のカワハギタイムを逃しましたが、夜のカワハギタイムに間に合ったので4個のコンチを無事ゲットし終わったのでした。
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2011年09月07日

サクライJ終了のお知らせ(サクライJ)

サクライJの情報です

タイトルの通りサクライJが終了します、中断という意味でですが。
MATKは前々から言われていましたが、ATKまでもが正しく適応されてなかったという。
加えて三次スキルも正常に動作してないし、鯖も不安定でテストにならないとのこと。
まあ仕方ないよね、検証したものが全部あてにならない結果にしかならないんだからね。
というわけで7日の15時には一旦サクライJは中断となります。

そんな情報を後で知りつつサクライで昨日検証したものを一応貼ってみる。
リクエストでSホムの絵を見たいとのことで、Sホムを選ぶ時に見れる一枚絵を紹介。
まずはエイラ。
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セラ。
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ディーター。
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バイエリ。
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エレノア。
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個人的な感想として一番人気はエレノア、ついでバイエリ、後ろからエイラが続いてセラとディーターは少なめ、そんな印象でした。

さて検証しても意味なかったのですが一応こんな感じと報告。
ADSステじゃないけどADSを投げてみる。
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3~4発は必要な感じだった。

続いて槍RGでブラゴレ。
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倒せないことはないが40秒弱かかる。
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バニシング連打なら結構早く片付いた。

一度体験したかった転生オーラを見てみるなど。
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スカラバホールをEDPローリングカッターで攻略する。
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かなり早く倒せてました。

グリードの使用感を試してみる。
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自分はまあちょっと面倒にはなったけれど、別にいいかなと思うくらいだった。
そしてイスタナ洞窟の敵の攻撃が本鯖より痛いように感じて、3体くらいかき集めたらすぐに死んでたような気がする。

最後はRKを作って遊んでみる。
イグニッションブレイクして遊んだり
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Sppして遊んだり
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攻撃力上がるルーンとSP回復のルーン使って、武器が壊れるのを見たりSP回復が凄く便利だなーと思ったり。
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そんな感じでサクライJテストは終わりとなったのでした。

というわけでサクライJが再開されるまでサクライJ情報は終わり。
次再開した時またできるのかどうかは謎、また再募集かもしれないし。
まあ公式の情報待ちです。
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2011年09月06日

DA0(サクライJ)

サクライJの情報です

90台の珍でもブラゴレいけるのかと90珍を作り、生放送しつつ検証。
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HPが6000ちょっとしかないので一回なでられただけで即死。
なのでV10料理とHP増加ポーション使用でようやく一回は耐えられる感じにしてみた。
感想としてはクロスインパクトに関しては一確できる。
コメントでEDPをお願いされたのでやってみたところ、200k超えるダメになった。
さらにEDP素殴りなども試してみる。
なでただけで敵が落ちる、そんな感じ。
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DAのダメが0になってしまった。
特にオーバーした数字が出たわけではないと思うのだが、こんなこともあるのだなぁと思ったのでした。
ちなみにリクエストで錐以外の装備で試してみたところ、大型メス+特化マインだと3kもダメいかなかったという。

続いて珍を消して90RGを作る。
A>S>Dくらいのステにして最初はHIT装備、後半クリ装備にして3種の槍でピンギへのダメを確かめてみた。
槍はアルシェ、コボアチャ鎌、アウノエ鎌の3種で精錬はいずれも+7に設定。
すべて火付与してのダメージである。

まずはアルシェ。
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感想としてはこのステではまだミスが時々出るようだった。

続いてコボアチャ鎌。
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こちらはクリがよく出るが、やはりミスが時々出る。

次はアウノエ鎌。
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武器のおかげかLUK初期でもなかなかのクリ発動率。
それでもミスは出てしまいます。

次は防具をヒュッケセットに変更。
アウノエヒュッケでのダメなど。
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クリダメだけで見るとこれが一番いい感じ。

続いてコボアチャヒュッケ。
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個人的にクリ発動率とダメージ総合してこれが一番安定だったような印象。
これが完全なクリ型でアウノエでもコボアチャでも同じくらいのクリ発動率なら、アウノエに軍配が上がるだろうが。

最後はスキルの試し撃ち。
RGを持ってないの本鯖との比較は出来ません。
まずはピンポイントアタック。
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続いてバニシングポイント。
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最後はオーバーブランド。
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OBに関しては壁に押さえて発動させると3HITになりました。

生放送でDEXでのOBの詠唱速度がどれくらい変わるのか試してほしいとのことで、ベース140にしてDEXを10ずつプラスしていって詠唱速度を見てみることに。
こちらはSSでは分からないので載せてませんが、120になるとやはり目に見えて早くなってるというのが分かりますが、Gvなどでは実用には向かない速さという結果のようでした。
ちなみに140にしてしまったがためにほとんどの狩場にいけなくなり、仕方なくイグ幹での検証になりました。
興味あったら生放送のタイムシフトを見れるなら見るといいかもです。
そんな感じで検証が終わったので、また90か120くらいのRGを作ってアルシェブラゴレ狩りが成立するか試してみたいと思います。
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2011年09月05日

ホムンクルスSに関して

サクライJの情報です。

検索でサクライJのホムンクルスSの情報を探してる方が何人かいるようなので、進化の仕方をとりあえず簡単に説明。

まずはホムを呼び出すところから。
エンブリオを所持してコールホムンクルスでホムを呼び出す。
とりあずホム道場でレベルを99まで上げてみる。
まずは進化をさせないといけないので、きわめて親しいになるまで待つ。
親密度の上がりは毎時0分と30分に一定値になるようになっているので、0分前と30分前に接続して時間経過を待ち、リログするか餌をやれば親密度が上がるかと。
きわめて親しいになりホムを進化させるととりあえずSホムへの変化は可能。
でもその前に奥義を取るのを忘れずに進化したホムでも極めて親しいにするのが吉。
準備が整ったらSホムへの変化。
この種類からこのSホムへというのではなく、どのタイプのホムからでも好きなSホムに変えることができるので、よく吟味して選ぶよろし。
ちなみにSホムを選択する時、カード絵みたいな一枚絵が見れるのでぜひ見ておきましょう。
リクエストがあれば全部載せてもいいんだけどね。
posted by ゆなお at 08:00| Comment(0) | sakrayJ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

頭いらんかった(サクライJ)

サクライJの情報です

昨日の日記でピンギマップにヒルスリがいる証拠SSを載せるの忘れてた。
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というわけでピンギマップはハチではなくヒルスリがいます。

さて、養子ジェネこたっ子での検証をしてみました。
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装備ステスキルはジェネこたさんと同じ。
違うのは養子であることとホムがフィーリル→エレノアになっていること。
狩り方はまったく一緒だとやはり時給には変わりがないようで、同じくらいの30分450kだった。
違ったことといえばSPの関係でカートトルネードを連打する時レモンをかじったくらい。
あとはホムの耐久力が低いためPPを頻繁に使ったことでしょうか。
そんなわけでジェネでの検証はひとまず終わりとなりました。

続いてメカ虎太郎を消して新たに珍虎太郎を作る。
最初は90/32にして亀D1を狩りしてみる。
11090403.gif
基本は素殴り。
ちょっとだけ距離があった時はクロスインパクト、3匹以上囲まれたらMAといった感じ。
30分で約750kほどの経験値となりました。

続いてベースを120まで上げて、ブラゴレ狩りを試してみる。
最初は素殴りを想定していたのだが、試しにクロスインパクトを撃ち込んでみると一確できるようだったので、急遽クロスインパクト一確狩りに変更してみた。
装備ステはこんな感じ。
11090404.gif
サイズ補正を考えて大型オークをかぶってみる。
鯖缶でなかなか30分狩りが継続しなくて時給が計れなかったのだが、ようやく30分狩りができて12Mくらいの経験値となった。
ふと頭装備を変えてみようとノッカー挿しベベ帽+親密じゃないベベをつれてクロスインパクトしてみる。
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すると大型オーク兜よりダメージが上回った。
さらにリクエストでノッカーエンジニアも試してみる。
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ベベを下回るが大型オークよりは上になった。
さらに頭装備を何もなしにしてみた。
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ダメージは一番低かったがそれでも一確できた。
ダメージとしてはベベ>エンジニア>大型オーク>なにもなしのようだった。
頭なにもなくてもいけるのね。

生放送でレンジャーコタちゃんの放送を流す。
最初鯖缶で放送中断になったが、後半からレンジャーコタちゃんの放送が出来るように。
ピンギ狩りの様子を流す。
アローストームのリクエストがあったので撃ってみたりする。
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ピンギは一確できるけど、ダークピンギはちょっと届かない様子。

夜はコタちゃんでのピンギ時給を計る。
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ステ装備はこんな感じ。
本鯖との違いは靴とアクセと弓が違うこと、アクエンがないこと、鷹の5HITのためジョブが41であること。
時給はメモしておいたのだが、どのメモがコタちゃんの時給か分からなくなってしまった。
780kの分なのか480kの分なのか。
まだコタちゃんのレベル、ベースに関してはいじってないのでもう一度計ってみるか。

ちなみにコタちゃんは敵の属性を地属性に変える罠を持っています。
なのでダークピンギの属性を変えると、アローストームで一確できます。
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さらに敵のレベルが下がっているのでサンドが効きやすく、囲まれる→まとめる→サンド→地属性罠→アローストームという連携が出来ます。
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なかなか狩りの楽しみができたような気がします。

最後にコタちゃんのスキルをリセットしてわんわん型にしてみる。
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コタちゃん初めてわんわんに乗る。
わんわんスキルと弓スキル全部取ったらジョブ50になってしまった。
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鷹との比較なのでちょっとしか狩りはしてません。
わんわんが走ると8kくらいのダメになる模様。
しかしわんわん弓はイマイチ気持ちよさがない。
確かに強いんだが鷹のあのスピード感が味わえない。
なのでやっぱり自分は鷹レンジャーが似合ってるなと思ったのでした。

本鯖ではオリを20M分買い占めて精錬祭をして終わりました。
posted by ゆなお at 07:44| Comment(0) | sakrayJ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年09月04日

ジェネ時給を計るなど(サクライJ)

サクライJの情報です

ジェネこたさん一人でどこまで狩りできるのか、ピンギで試し狩りしてきた。
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養子ジェネこたっ子よりも囲まれてもHPが高いのでカートトルネード連打でごり押しできる感じ。
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ついでに範囲アシデモなども試してみる。
詠唱中断されない装備が必要ですね。

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とりあえず一人での狩りが大体分かったので、もふもふコタロウの新密度上げがてらに時給など計る。
しかし何度も落とされてやり直しになりなかなか計れなかった。
大体30分で450kの経験値のようだった。

もふもふコタロウの新密度を上げながら露店を出していたら、前日にお会いした養子皿さんと会う。
そして雑談をしてたらGMを見かけた。
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それからまた別の養子皿さんがやってきて、三人で養子雑談をする。
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しかし残念ながら途中で鯖缶して戻れなくなってしまったので休憩タイムへ。

もふもふコタロウが極めて親しいになったので奥義を覚えさせる。
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これでSホムになれるので再びゴーレムを選ぶ。
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選ぶ時カード絵みたいなのが選べるのだが、ゴーレム最初興味なかったけどこの絵見て惚れてもふもふはゴーレムにした。
中の小人がまさにコタロウのイメージにぴったりな姿だったので選んだのだ。
しかし暇な時に見ていた生放送でサクライJでSホム選びしてた人がゴーレム可愛くないからありえないとかいっててすごくショックだったりしたのでした。

もふもふから
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ゴーレムになって
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DEFが凄く高くなりました。
でもAspdががくっと下がってしまいました。

再び時給を計る。
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装備ステとホムのステはこんな感じ。
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11090314.gif
これで30分430kくらいだった。
基本は素殴り、囲まれたらカートトルネード連打でごり押し。
コンバータでの火付与ありの回復アイスです。
ホムの回復には黄ポーション使用。
ポーションは50個使うかな?というくらいだった。
次は養子ジェネこたっ子で30分どれだけ狩りできるかも計らないとね。
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posted by ゆなお at 07:45| Comment(0) | sakrayJ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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